今天给大家带来游戏发行人实战课,
非常适合想把抖音做个副业的人,或者2次创业的人
游戏发行人是
游戏发行人是抖音重要一点营收项,抖Y爸爸大力发展项,如果运气好。。真的能做到一条暴富。游戏商发行游戏,抖音内部推广,良性循环生生不息,抖音每天巨量更新游戏。抖音游戏发行人适合宝妈。学生党。打工人。工作强度不高,非常适合想把抖音做个副业的人,或者2次创业的人。
课程目录:
游戏发行人是抖音重要一点营收项,抖Y爸爸大力发项如运好。。真的能做到一条暴富。游戏商发行游戏,抖音内部推广,良性循环生生不息,抖音每天巨量更新游戏。抖音游戏发行人适合宝妈。学生党。打工人。
课程目录:
1、教学方式_团队
2、教学方式_课程介绍
3、游戏发行人新手小白如何从零开始_新手小白如何从零开始
4、游戏发行人的现有两种玩法_质量玩法与跑量玩法
5、游戏发行人的现有两种玩法_跑量玩法案例
6、游戏发行人的现有两种玩法_质量第一种玩法
7、游戏发行人的现有两种玩法_质量第二种玩法
8、如何定标做出属于自己的账号?_如何定标?
9、如何选择起号游戏_如何起号?
10、如何打标签?_如何才能真正打标签
11、抖音地基:垂直落地玩法_垂直落地玩法
12、如何增加账号权重_如何增加账号权重
13、如何打造游戏发行人账号各项细节_如何打造账号细节
14、抖音的推送机制_音推机制
……
27、游戏发行人剪辑教学(持续更新)_剪映跑酷标准教学视频
28、抖 投放教学_抖加如何正确投放
29、总结:游戏发行人起号底层逻辑_起号的底层逻辑
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然后可以看下,他在这一个月内总共发了227条作品,也就相当于每天发七八条作品,做游戏发行人项目想赚钱,要么就作品质量高,少而精条条爆,但看他发的作品点赞量就知道他走的并不是精品路线。
为什么会拿他的这个做案例呢,因为他足够勤快,做不了精品就做量,每天坚持发七八条,每天这样坚持是很多人做不了的,虽说收益一个月只赚了三千多,但这正说明这种方式是非常值得做抖音没头绪的朋友去操作的,太高大上出精品多人也不来,恰是种靠量去堆砌的,只要自己勤快,人人都可以操作的。
可以看到,他发的绝大部分视频作品收益是0,但靠量去堆砌有个好处,就是垂直领域发得多了,抖音给他的账号就打上标签了,发得多总会有几个爆的,大部分没爆的没收益也没事,但一旦有视频爆了就吃上肉了,这也就是量变产生质变的一个效果。
这个具体我们怎么去操作呢,其实很简单,直接在抖音搜索“抖音游戏发行人”就能找到入口了,然后想推广哪个小程序游戏,就先玩一下这个游戏,然后把玩这个游戏的过程,用手机自带的录屏软件录制好,最后上传作品的时候把要推广的这款游戏小程序挂上去,有人通过我们发的视频去玩了游戏,我们产生收益。 ()